domingo, 22 de agosto de 2010

História

O reino humano de Thoria sempre teve desavenças com o reino elfico de Loria. Agora o Rei de Thoria: Augusto III está se aliando ao rei de Loria: Elefor. Com isso jovens do reino humano estão sendo enviados para prestarem serviços ao rei elfico em sinal de boa fé, e vice versa.
Escudos

Para level 1

Wooden Shield
Bonus no CA: 1
Preço: 45 PO
Requisitos: Nenhum

Studded Shield
Bonus no CA: 2
Preço: 65 PO
Requisitos: Ser Guerreiro, FOR min. 3

Armaduras:

Para level 1

Leather armor
Bonus no CA: 1
Deslocamento: 9 metros
Preço: 50 PO
Requisitos: Força min. 2

sábado, 21 de agosto de 2010

Magias:

Magias de Level 1

(Escolher no maximo 3)

Magos:

-Raio de Ácido: Raio causa 1d6 de dano de ácido, bonus atk 0, alcance 10 metros.
-Detectar Magia: Detecta magias e itens mágicos a menos de 18 m.
-Detectar Venenos: Detecta veneno em uma criatura ou objeto pequeno.
-Brilho: Ofusca uma criatura (-2 no bonus de ataque por 2 rodadas).
-Luz: Um objeto brilha como uma tocha.
-Raio de Gelo: Raio causa 1d6 de dano de frio, bonus atk 0, alcance 10 metros.
Som Fantasma: Imita sons.
-Romper Morto-Vivo: Causa 1d8 de dano a um morto-vivo. bonus atk 1, alcance 5 metros.
-Abrir/Fechar: Abre/fecha objetos pequenos ou leves.
-Consertar: Faz pequenos reparos em um objeto.
-Mãos Mágicas: Telecinésia de 2,5 kg.
-Mensagem: Conversação em voz baixa à distância.
-Marca Arcana: Inscreve uma runa pessoal (visível ou invisível).
-Prestidigitação: Realiza pequenos truques.

Ranger:

Acalmar Animais: Acalma animais.
Alarme: Protege uma área durante 2 h/nível.
Constrição: Plantas enredam todos em um circulo de 12 m de raio.
Detectar Animais ou Plantas: Detecta espécies de animais ou plantas.
Detectar Armadilhas: Revela armadilhas naturais ou primitivas.
Detectar Venenos: Detecta veneno em uma criatura ou objeto.

Clerigos:

Arma Mágica: Uma arma recebe +1 de bônus de ataque.
Bênção: Aliados recebem +1 para testes contra medo.
Causar Medo: Uma criatura foge durante 1d4 rodadas.
Comando: Um alvo obedece a uma palavra de comando durante 1 rodada.
Compreender Idiomas: Entenda todas as línguas faladas e escritas.
Curar Ferimentos Leves: Cura 1d8, distancia max. do alvo 5 metros.
Desespero: Um alvo recebe -2 para ataques, dano e testes Detectar.
Caos/Mal/Bem/Ordem: Revela criaturas, magias ou objetos.
Detectar Mortos-Vivos: Revela mortos-vivos a menos de 18 m.
Escudo da Fé: Aura concede +1 no seu CA por 1 rodada.
Maldição Menor: Inimigos recebem -1 no bonus de ataque e testes contra medo.
Névoa Obscurescente: Névoa espessa envolve o conjurador
Remover Medo: +4 em testes contra medo para 1 alvo, distancia max. do alvo 5 metros.
Suportar Elementos: Mantém uma criatura confortável dentro de ambientes, distancia max. do alvo 5 metros.
Visão da Morte: Detecta a situação de criaturas a menos de 9 m.



EM CONSTRUÇÃO...
Lista de Monstros:

Lobo
Pv: 5
CA: 11
Bonus de Ataque: -
Dano: 1d6
Experiencia: 30XP
Locomoção: 7 metros
Habilidades Especiais: Nenhuma.


Urso
Pv: 6
CA: 11
Bonus de Ataque: 1
Dano: 1d6
Experiencia: 40XP
Locomoção: 7 metros
Habilidades Especiais: Nenhuma.

Orc
Pv: 7
CA: 11
Bonus de Ataque: 1
Dano: 1d6
Experiencia: 45XP
Locomoção: 7 metros
Habilidades Especiais: Amedrontar: Pode paralizar o oponente por 1 rodada.

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EM CONSTRUÇÃO...
Armas
Para level 1

Short Sword
Bonus de Atk: - Valor: 50 PO (peças de ouro)
Dano: 1d8 Alcance: 1 metro
Requisitos para utilização: Ser Guerreiro ou Ranger, Força minima 2.

Arco
Bonus de Atk: - Valor: 60 PO (peças de ouro)
Dano: 1d8 Alcance: 16 metros
Munição: Flecha, 1 PO cada.
Requisitos para utilização: Ser Ranger ou Guerreiro, DES min 3.

Wand of Vortex
Bonus de Atk: - Valor: 60 PO (peças de ouro)
Dano: 1d8 Alcance: 8 metros
Requisitos para utilização: Ser Mago, INT min 2.

Snakebit Rod
Bonus de Atk: - Valor: 60 PO (peças de ouro)
Dano: 1d8 Alcance: 7 metros
Requisitos para utilização: Ser Clerigo, INT min 2.

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EM CONTRUÇÃO...
Itens:

Kit inicial
Custo: 50 Peças de ouro (só pode ser comprado um, ao inicio do jogo)
Contem:

1x Corda de alpinismo - 5 metros


1x Saco de dormir
5x Ração de Viagem
2x tocha
2x Poções de vida

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Poção de Vida
Custo: 35 Peças de Ouro


Corda:
Custo: 50 Peças de Ouro 5 metros, cada metro adicional apartir disso e mais 50 peças de ouro

Saco de dormir
Custo: 50 Peças de Ouro

Ração de Viagem
Custo: 10 Peças de Ouro
Aumento de level

Ao subir de level, você podera escolher até 3 novas magias do seu novo level, você ira ganhar todos os bonus de classe e raça.
Seu CA aumentará em 1, você podera colocar 1 ponto de talento, e 3 pontos de habilidade.

Tabela de aumento de level:

Lv 1 - 0XP
Lv 2 - 500XP
lv 3 - 2000XP
...

Aumento de pericia e habilidade por level:

Humano/Guerreiro + 1 de CON por Lv. +2 de FOR/Lv. + 2 de vida/Lv. +1 no Ca, + 1 Ponto de Talento, + 3 pontos de habilidade.
Humano/Mago + 1 de CON/Lv. +1 de FOR/Lv. +1 de INT/Lv. +2 de mana/Lv. +1 no Ca, + 1 Ponto de Talento, + 3 pontos de habilidade.
Humano/Clerigo + 1 de CON/Lv. +1 de FOR/LV. +1 de INT/Lv, +2 de mana/Lv. +1 no Ca, + 1 Ponto de Talento, + 3 pontos de habilidade.
Humano/Ranger + 1 de CON por LV. +1 de FOR por LV. +1 de Destreza por level, + 1 de vida e +1 de mana por level. +1 no Ca, + 1 Ponto de Talento, + 3 pontos de habilidade.

Elfo/Guerreiro + 2 de DES por LV. +1 de Força por level, + 2 de vida. +1 no Ca, + 1 Ponto de Talento, + 3 pontos de habilidade.
Elfo/Mago + 2 de DES por LV. +1 de Inteligencia por level, +2 de mana por level. +1 no Ca, + 1 Ponto de Talento, + 3 pontos de habilidade.
Elfo/Clerigo + 2 de DES por LV. +1 de Inteligencia por level, +2 de mana por level. +1 no Ca, + 1 Ponto de Talento, + 3 pontos de habilidade.
Elfo/Ranger + 2 de DES por LV. +1 de Destreza por level, + 1 de vida e +1 de mana por level. +1 no Ca, + 1 Ponto de Talento, + 3 pontos de habilidade.

Morte

Ao morrer você perdera seu personagem, ou seja tera que começar do zero, a menos que um Feiticeiro muito experiente o renasça.
Clerigo:

Os clerigos são otimos em uma equipe para curar os amigos.

Bonus de profissão:
+1 de Inteligencia por level, +2 de mana por level.

Monge:
São clerigos experientes que foram reconhecidos pelo rei.

Bonus de profissão:
+2 de Inteligencia por level, +4 de mana por level.
Magos:

Os magos são execelente conjuradores de magias.

Bonus de profissão:
+1 de Inteligencia por level, +2 de mana por level.

Feiticeiro:

São magos muito experiente reconhecidos pelo Rei.

Bonus de profissão:
+2 de Inteligencia por level, +4 de mana por level.
Guerreiro:

Os guerreiros são muito fortes e excelentes com a espada. Os humanos tem mais facilidade em ser guerreiros

Bonus de profissão:
+1 de Força por level, + 2 de vida.

Soldado de Elite:

São guerreiros extremamente habilidosos que tiveram seu valor reconhecido pelo Rei.

Bonus de profissão:
+2 de Força por level, + 4 de vida.
Ranger:

Os rangers adoram a natureza e os animais, tem mais habilidades para portar o arco mais também são bons na espada. Elfos tem mais facilidade para serem rangers.

Bonus de profissão:
+1 de Destreza por level, + 1 de vida e +1 de mana por level.

Caçador:

Caçadores são rangers que depois de muitas aventuras ganharam o título de Ranger pelo Rei.

Bonus de profissão:
+2 de Destreza por level, + 2 de vida e +2 de mana por level.
Elfos:

Caracteristicas fisicas:
Os elfos tem altura entre 1,50m a 1,70m. Seu peso varia de 45 a 70kg. Sua pele é sempre clara, seus olhos são sempre verdes, e seu cabelo pode ser de qualquer cor. E uma caracteristica marcante e sua orelha pontuda. Os elfos vivem em media 600 anos, sua idade adulta é apartir dos 100 anos.

Bonus de Raça:
+ 2 de DES por LV.

Idiomas Falados:
Comun (Humano)
Elfico
Humanos
Caracteristicas fisicas:
Os humanos tem altura entre 1,60m a 1,85m. Seu peso varia de 60 a 90kg. Sua pele, cabelo e olhos podem ser de qualquer cor. Os humanos vivem cerca de 70 anos, sua idade adulta e aos 18 anos.

Bonus de Raça:

+ 1 de CON por LV. +1 de FOR por LV.

Idiomas Falados:
Comun (Humano)
Elfico (Se a INT inicial for 2 ou mais.)
Calculando Pv,Mp,Preencher a ficha

Preenchendo a ficha:
Primeiramente vá na seção Raças (procure no Indice) e veja as caracteristicas da sua raça para preencher altura, peso...
Distribua seus 13 pontos de habilidade, seus 28 pontos de talentos...
Você começara com 200 Peças de Ouro para escolher seus itens iniciais.
Escolha até 3 magias do seu level...

Deslocamento:
O seu deslocamento sem armadura e 12 metros, agora se você estiver usando uma armadura o deslocamento estara indicado nela.

Pv:
Seus pontos de vida são: Constituição x5 (Ou seja sua CON vezes 5).

Regras básicas do rpg:

Sistema D20:
É um sistema simples, tudo que você quiser fazer joque um d20, o mestre dara um dificuldade, por exemplo 12, se você tirar mais de 12 sua ação teve sucesso.

Ações simples:
Você quer nadar em um rio com corenteza, o mestre fala que a dificuldade é 16, você jogara 1d20 mais os pontos que você tiver no talento natação, se você tiver 3 pontos em natação e tirar 14 no dado (d20) você conseguira nadar no rio.

Ataque:
Para atacar um Orc por exemplo você ira jogar um d20 + o bonus de ataque da sua arma, se isso for maior que o CA do Orc você infligira dano nele. A diferença do resultado que você tirar do CA também resultara dano.

Ex: Orc com CA 15, você tira no dado 15 e seu bonus de ataque e 2. 17- 15 = 2 Você ira bater no Orc 2 mais o dano da sua arma.

Ca/Defesa:
Seu CA e sua defesa, ele será 15 (você ganhara 1 de CA por level) mais o bonus de Ca da sua armadura e escudo. Caso um monstro tenta te atacar acontecerá a mesma coisa que no ataque.
Ficha
Copie e cole (e mais aconselhavel copiar do NPC ficha na sala de jogo, porque aqui fica sem espaço.)


Nivel:
Experiencia:
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Classe:
Raça:

Idade: Altura: Peso: Olhos: Cabelo: Pele:
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HABILIDADES (13):

FORça: INTeligencia: SABedoria:
DEStreza: CONstituição: CARisma:

DESLOCAMENTO: CA:
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ARMA:
Bonus de Atk:
Dano: Alcance:
Quantidade de munição:

ARMA:
Bonus de Atk:
Dano: Alcance:
Quantidade de munição:

ESCUDO:
Bonus de CA:

ARMADURA:
Bonus no CA: Deslocamento:
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OUTROS ITENS:
Mochila:
-
-

Dinheiro: 200
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MAGIAS:


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IDIOMAS CONHECIDOS:


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TALENTOS (28):

-Abrir fechaduras:
-Acrobacia:
-Adestrar animais:
-Avaliação:
-Blefar:
-Cavalgar:
-Concentração:
-Decifrar escrita:
-Diplomacia:
-Disfarce:
-Equilibrio:
-Escalar:
-Esconder-se:
-Falsificação:
-Identificar Magia:
-Intimidar:
-Natação:
-Observar:
-Obter informação:
-Operar mecanismo:
-Ouvir:
-Procurar:
-Saltar:
-Sentir motivação:
-Sobrevivencia:
-Usar cordas:
-Usar instrumento magico:
Como jogar no rpg2ic:

1 - Entre no site: http://www.rpgonline.com.br cadastre-se e instale o programa.

2 - Abra o
rpg2ic digite seu email e senha (se não tiver se cadastra no link "sem cadastro"), logo após isso estará logado no programa.

3 - Clique no livrinho para ir para as salas de jogo.

4 - Procure nas salas ativas por: Rpg Medieval (O dono da sala é lord.maker), clique duas vezes para entrar (onde está circulado de vermelho).



5 - Lá eu Lord.maker, irei te orientar no que precisar.
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