História
O reino humano de Thoria sempre teve desavenças com o reino elfico de Loria. Agora o Rei de Thoria: Augusto III está se aliando ao rei de Loria: Elefor. Com isso jovens do reino humano estão sendo enviados para prestarem serviços ao rei elfico em sinal de boa fé, e vice versa.
Rpg Medieval
domingo, 22 de agosto de 2010
sábado, 21 de agosto de 2010
Magias:
Magias de Level 1
(Escolher no maximo 3)
Magos:
-Raio de Ácido: Raio causa 1d6 de dano de ácido, bonus atk 0, alcance 10 metros.
-Detectar Magia: Detecta magias e itens mágicos a menos de 18 m.
-Detectar Venenos: Detecta veneno em uma criatura ou objeto pequeno.
-Brilho: Ofusca uma criatura (-2 no bonus de ataque por 2 rodadas).
-Luz: Um objeto brilha como uma tocha.
-Raio de Gelo: Raio causa 1d6 de dano de frio, bonus atk 0, alcance 10 metros.
Som Fantasma: Imita sons.
-Romper Morto-Vivo: Causa 1d8 de dano a um morto-vivo. bonus atk 1, alcance 5 metros.
-Abrir/Fechar: Abre/fecha objetos pequenos ou leves.
-Consertar: Faz pequenos reparos em um objeto.
-Mãos Mágicas: Telecinésia de 2,5 kg.
-Mensagem: Conversação em voz baixa à distância.
-Marca Arcana: Inscreve uma runa pessoal (visível ou invisível).
-Prestidigitação: Realiza pequenos truques.
Ranger:
Acalmar Animais: Acalma animais.
Alarme: Protege uma área durante 2 h/nível.
Constrição: Plantas enredam todos em um circulo de 12 m de raio.
Detectar Animais ou Plantas: Detecta espécies de animais ou plantas.
Detectar Armadilhas: Revela armadilhas naturais ou primitivas.
Detectar Venenos: Detecta veneno em uma criatura ou objeto.
Clerigos:
Arma Mágica: Uma arma recebe +1 de bônus de ataque.
Bênção: Aliados recebem +1 para testes contra medo.
Causar Medo: Uma criatura foge durante 1d4 rodadas.
Comando: Um alvo obedece a uma palavra de comando durante 1 rodada.
Compreender Idiomas: Entenda todas as línguas faladas e escritas.
Curar Ferimentos Leves: Cura 1d8, distancia max. do alvo 5 metros.
Desespero: Um alvo recebe -2 para ataques, dano e testes Detectar.
Caos/Mal/Bem/Ordem: Revela criaturas, magias ou objetos.
Detectar Mortos-Vivos: Revela mortos-vivos a menos de 18 m.
Escudo da Fé: Aura concede +1 no seu CA por 1 rodada.
Maldição Menor: Inimigos recebem -1 no bonus de ataque e testes contra medo.
Névoa Obscurescente: Névoa espessa envolve o conjurador
Remover Medo: +4 em testes contra medo para 1 alvo, distancia max. do alvo 5 metros.
Suportar Elementos: Mantém uma criatura confortável dentro de ambientes, distancia max. do alvo 5 metros.
Visão da Morte: Detecta a situação de criaturas a menos de 9 m.
EM CONSTRUÇÃO...
Magias de Level 1
(Escolher no maximo 3)
Magos:
-Raio de Ácido: Raio causa 1d6 de dano de ácido, bonus atk 0, alcance 10 metros.
-Detectar Magia: Detecta magias e itens mágicos a menos de 18 m.
-Detectar Venenos: Detecta veneno em uma criatura ou objeto pequeno.
-Brilho: Ofusca uma criatura (-2 no bonus de ataque por 2 rodadas).
-Luz: Um objeto brilha como uma tocha.
-Raio de Gelo: Raio causa 1d6 de dano de frio, bonus atk 0, alcance 10 metros.
Som Fantasma: Imita sons.
-Romper Morto-Vivo: Causa 1d8 de dano a um morto-vivo. bonus atk 1, alcance 5 metros.
-Abrir/Fechar: Abre/fecha objetos pequenos ou leves.
-Consertar: Faz pequenos reparos em um objeto.
-Mãos Mágicas: Telecinésia de 2,5 kg.
-Mensagem: Conversação em voz baixa à distância.
-Marca Arcana: Inscreve uma runa pessoal (visível ou invisível).
-Prestidigitação: Realiza pequenos truques.
Ranger:
Acalmar Animais: Acalma animais.
Alarme: Protege uma área durante 2 h/nível.
Constrição: Plantas enredam todos em um circulo de 12 m de raio.
Detectar Animais ou Plantas: Detecta espécies de animais ou plantas.
Detectar Armadilhas: Revela armadilhas naturais ou primitivas.
Detectar Venenos: Detecta veneno em uma criatura ou objeto.
Clerigos:
Arma Mágica: Uma arma recebe +1 de bônus de ataque.
Bênção: Aliados recebem +1 para testes contra medo.
Causar Medo: Uma criatura foge durante 1d4 rodadas.
Comando: Um alvo obedece a uma palavra de comando durante 1 rodada.
Compreender Idiomas: Entenda todas as línguas faladas e escritas.
Curar Ferimentos Leves: Cura 1d8, distancia max. do alvo 5 metros.
Desespero: Um alvo recebe -2 para ataques, dano e testes Detectar.
Caos/Mal/Bem/Ordem: Revela criaturas, magias ou objetos.
Detectar Mortos-Vivos: Revela mortos-vivos a menos de 18 m.
Escudo da Fé: Aura concede +1 no seu CA por 1 rodada.
Maldição Menor: Inimigos recebem -1 no bonus de ataque e testes contra medo.
Névoa Obscurescente: Névoa espessa envolve o conjurador
Remover Medo: +4 em testes contra medo para 1 alvo, distancia max. do alvo 5 metros.
Suportar Elementos: Mantém uma criatura confortável dentro de ambientes, distancia max. do alvo 5 metros.
Visão da Morte: Detecta a situação de criaturas a menos de 9 m.
EM CONSTRUÇÃO...
Lista de Monstros:
Lobo
Pv: 5
CA: 11
Bonus de Ataque: -
Dano: 1d6
Experiencia: 30XP
Locomoção: 7 metros
Habilidades Especiais: Nenhuma.
Urso
Pv: 6
CA: 11
Bonus de Ataque: 1
Dano: 1d6
Experiencia: 40XP
Locomoção: 7 metros
Habilidades Especiais: Nenhuma.
Orc
Pv: 7
CA: 11
Bonus de Ataque: 1
Dano: 1d6
Experiencia: 45XP
Locomoção: 7 metros
Habilidades Especiais: Amedrontar: Pode paralizar o oponente por 1 rodada.
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EM CONSTRUÇÃO...
Pv: 5
CA: 11
Bonus de Ataque: -
Dano: 1d6
Experiencia: 30XP
Locomoção: 7 metros
Habilidades Especiais: Nenhuma.
Pv: 6
CA: 11
Bonus de Ataque: 1
Dano: 1d6
Experiencia: 40XP
Locomoção: 7 metros
Habilidades Especiais: Nenhuma.
Pv: 7
CA: 11
Bonus de Ataque: 1
Dano: 1d6
Experiencia: 45XP
Locomoção: 7 metros
Habilidades Especiais: Amedrontar: Pode paralizar o oponente por 1 rodada.
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EM CONSTRUÇÃO...
Armas
Para level 1
Short Sword
Bonus de Atk: - Valor: 50 PO (peças de ouro)
Dano: 1d8 Alcance: 1 metro
Requisitos para utilização: Ser Guerreiro ou Ranger, Força minima 2.
Arco
Bonus de Atk: - Valor: 60 PO (peças de ouro)
Dano: 1d8 Alcance: 16 metros
Munição: Flecha, 1 PO cada.
Requisitos para utilização: Ser Ranger ou Guerreiro, DES min 3.
Wand of Vortex
Bonus de Atk: - Valor: 60 PO (peças de ouro)
Dano: 1d8 Alcance: 8 metros
Requisitos para utilização: Ser Mago, INT min 2.
Snakebit Rod
Bonus de Atk: - Valor: 60 PO (peças de ouro)
Dano: 1d8 Alcance: 7 metros
Requisitos para utilização: Ser Clerigo, INT min 2.
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EM CONTRUÇÃO...
Para level 1
Bonus de Atk: - Valor: 50 PO (peças de ouro)
Dano: 1d8 Alcance: 1 metro
Requisitos para utilização: Ser Guerreiro ou Ranger, Força minima 2.
Bonus de Atk: - Valor: 60 PO (peças de ouro)
Dano: 1d8 Alcance: 16 metros
Munição: Flecha, 1 PO cada.
Requisitos para utilização: Ser Ranger ou Guerreiro, DES min 3.
Bonus de Atk: - Valor: 60 PO (peças de ouro)
Dano: 1d8 Alcance: 8 metros
Requisitos para utilização: Ser Mago, INT min 2.
Bonus de Atk: - Valor: 60 PO (peças de ouro)
Dano: 1d8 Alcance: 7 metros
Requisitos para utilização: Ser Clerigo, INT min 2.
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EM CONTRUÇÃO...
Itens:
Kit inicial
Custo: 50 Peças de ouro (só pode ser comprado um, ao inicio do jogo)
Contem:
1x Corda de alpinismo - 5 metros
1x Saco de dormir
5x Ração de Viagem
2x tocha
2x Poções de vida
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Poção de Vida
Custo: 35 Peças de Ouro

Corda:
Custo: 50 Peças de Ouro 5 metros, cada metro adicional apartir disso e mais 50 peças de ouro
Saco de dormir
Custo: 50 Peças de Ouro
Ração de Viagem
Custo: 10 Peças de Ouro
Kit inicial
Custo: 50 Peças de ouro (só pode ser comprado um, ao inicio do jogo)
Contem:
1x Saco de dormir
5x Ração de Viagem
-------------------------------------------------------------------------------------------------
Custo: 35 Peças de Ouro
Corda:
Custo: 50 Peças de Ouro 5 metros, cada metro adicional apartir disso e mais 50 peças de ouro
Saco de dormir
Custo: 50 Peças de Ouro
Ração de Viagem
Custo: 10 Peças de Ouro
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